使用 C# 和 Mono 开发的 Android 应用与 Java 开发的有什么不同?这样有何弊端?

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使用 C# 和 Mono 开发的 Android 应用与 Java 开发的有什么不同?这样有何弊端?

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用C#开发Android程序,用的是

Xamarin - Mono for Android

。不同之处:

1. C# Vs Java. 我写Java,也习惯Java,但是觉得语言层面上C#的一些特性或许更有意思。但是这两门语言非常类似,差别不大,学会其中一门,也会非常容易掌握另外一门。看个人习惯。平手。

2. SDK与开发平台:第三方 Vs 官方。 这是很重要的一点。相比Mono For Android,官方SDK的资料、书籍,开源程序,第三方库实在是太多太多了。这是Mono For Android没办法比的。走官方的路线,基本Google + SDK文档 + StackOverFlow,任何问题都能有答案。原生SDK完胜。

3. 开发成本

- 软件成本 Mono For Android 的个人授权是$399,免费版本写的程序只能跑在虚拟机上,原生SDK免费使用。原生SDK完胜。

- 开发成本 MonoTouch 跨 iOS 与 Android平台。原生SDK没有此功能。Mono 胜

4. 开发效果:原生SDK无疑能提供所有能用的API, 并且能方便与底层集成。原生胜。

===2.16更新====

感谢

@赵劼

指正,Mono for Android可以调用Android的原生API(当然存在额外步骤),所以也能使用所有的API。Mono for Android 的开发效果可以不逊于原生API

此外,根据

Application Package Sizes

Mono for Android的应用需要一个约10MB的运行时环境,相关库文件等,对于小型应用,安装包的大小会大不少。但是实际的Hello World程序只有6KB。。

=============

综上,如果你钱多,喜欢C#,并且对MonoTouch的跨平台有兴趣,可以尝试MonoTouch。否则,请选择原生的Java SDK。

这种二奶语言用起来肯定还是原配的舒服。。。

(PS:除了MonoTouch,像Unity 3D这种商业3D游戏引擎也可以用C#写逻辑,而且跨平台。不过完全脱离了原生的API,完全面向游戏开发)



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